У забавного повара в белом колпаке другой злой повар в тёмном колпаке забрал ресторан и натравил различную еду. Непорядок. И вот наш забавный повар бегает и усмеряет зарвавшиеся куриные окороча, шашлык и морковку ударом сковородкой по башке. Мда, явно российские радикальные меры.
Мальчик на велосипеде неделю пытается развозить газеты на одной улице. Все остальные неделю пытаются его убить. Танк брать надо было.
Продолжение той же мазни про развозчика газет. Всё те же правила, плюс куча дополнений и улучшений. Персонажа теперь два - мальчик и девочка, добавилось много всяческих приколов, и усложнились маршруты развоза.
Забавный дяденька с помощью милого молоточка, прятываемого за спиной, должен прибить всех вредителей на уровне (крыс, мух, жуков и т. д.). Реализовано, правда, как-то кривовато и убоговато. Хотя потом будет вертолёт и Луна.
Симулятор настоящего пиратского капитана. Заходим в порт, нанимаем команду, получаем задание от губернатора, закупаемся и отправляемся в открытое море чтобы грабить и убивать.
Дорогие мои братья и сёстры, помните, что все твари божьи - братья и сёстры нам, как мы друг другу. И "не убий", наша главная заповедь. Расцарапали щеку - подставь другую, откусили ногу - подставь другую, насрали на голову - подставь другую! Мы должны беречь их! И даже если вы герой (простите, героиня) Диснеевской мылодрамы, не будет это для вас исключением. Только любовью и добром.
И ещё одна классика, так часто пихаемая на китайские "нуоченьмногоигровки". Стоит признать, что игра про моряка Попая (не Попее) получилась довольно занятной. Даже не смотря на то, что в ней всего три уровня.
Лихой боевик в фантастическом антураже с сюжетом чисто случайно спёртым из Терминатора. Управление мира спихнули на большой компьютер с искусственным интелектом, ну а дальше вы и сами всё знаете. Спасает человечество бравый громила, без особых признаков интелекта на лице, но зато с бумерангом в клешне.
Вторая часть фантастического боевичка встречает нас палитрой монохромного монитора и прямолинейными уровнями. Да, и теперь в роли редисок у нас инопланетяне. Прочность бронекостюма хоть и стала наравне с нормальным здоровьем, но сам костюм потребляет энергию (как подло, однако!), так что одеваем его только по выходным и праздникам. В остальном же изменения незначительны.
Приобретя лицензию на "Хищника", авторы решили это дело хорошенько отметить. И, как водится, слегка переборщили. На утро ближе к обеду вспомнили, что надо делать игру. Не проблема! Схватили первый движок-инвалид, нарисовали джунгли... но тут подло закончился рассол. Прочую живность рисовал уже мучающийся похмельем мозг. В конце кто-то вдруг вспомнил, что там ещё есть Хищник. Решили, что их должно быть много. И поставили всех в качестве боссов. Аспирин так и не нашёлся.
Вон то чмо слева - наш любимый Хищник. Чмо справа - угадайте кто?